2→3→4→5→6→7 が普通に一気に繋がる。
殻を1ターンに3回くらい使うことがあるし、修復天かタイタンが増えたり明滅したりで
生物の出入りがめっちゃ多い。
なので、そのターン最大何回殻を起動出来るかを毎回考えながらφマナを払うか検討する。
昨日もφマナ払ったけど結局マナ余っちゃったことが何度かあるので
もっと早くルート計算出来るようにしておかなければいけないんだけど
墓地・手札・場 にある生物は呼んでこれないから、毎回状況が違う。キレソー^^

マナ補完
1:鳥、巡礼者
2:密使
3:レインジャー、ソンバーワルドの賢者
4:身代わり

出入り系
2:像
3:総督、悪鬼の狩人
4:変形者、修復天
5:徴集兵
6:白タイタン、航海士、収穫の魂

あと、ナヤだと《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》使えるけど、
赤が徴集兵しか入ってないので、横に並ぶ感じの相手だと超きつい。なんとかせねば。

悪鬼の狩人で自分の白タイタンをリムーブし、悪鬼の狩人を殻に放り込もう!
さあどこまで繋がるかな? みたいな。

魔改造

2012年8月5日 スタン
ナヤt青→バントt赤

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
1 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
3 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
土地23

1 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
1 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
2 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
1 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》

どうしてこうなった。
サリアを入れる枠が何故かトラフトになった。
相変わらずスプライサー嫌いなので不採用。

2012年8月4日 スタン コメント (1)
最近使うやつ

4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
3 《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
土地23

1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
2 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal(M12)》
1 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》

さすがに《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》はやりすぎだった。

れがしい

2012年8月2日 レガシー
すごく弱そう

7月のお買い物

2012年7月31日 通販
2 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2 《終末/Terminus(AVR)》
1 《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
3 《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
2 《転換/Turnabout(USG)》
2 《瞑想/Meditate(TMP)》
2 《High Tide(FEM)》
2 《時のらせん/Time Spiral(USG)》
1 《全知/Omniscience(M13)》
4 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
4 《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》
4 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin(AVR)》
16 《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
3 《Hymn to Tourach(FEM)》
3 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
4 《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
4 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
3 《Lim-Dul’s Vault(ALL)》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《弱者の石/Meekstone(3ED)》
2 《罠の橋/Ensnaring Bridge(7ED)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
3 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
3 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
3 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》

デュアラン増やそう計画は、SCGのショックランドセールにより断念。

ストレス解消

2012年7月30日 通販
やっぱ買い物だよね!


《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain(ODY)》
《ナントゥーコの最長老スリス/Thriss, Nantuko Primus(JUD)》
《陰謀団の総帥/Cabal Patriarch(ODY)》
《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector(ODY)》
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)》
《卓絶/Transcendence(TOR)》
《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》
《ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion(TOR)》
《触媒石/Catalyst Stone(ODY)》
《取り憑かれたケンタウルス/Possessed Centaur(TOR)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow(LRW)》
《呪文ねじり/Spelltwine(M13)》
《オアリムのいかづち/Orim’s Thunder(APC)》
《オアリムのいかづち/Orim’s Thunder(APC)》
《火炎の裂け目/Flame Rift(NEM)》
《ガイアの均衡/Gaea’s Balance(APC)》
《起源/Genesis(JUD)》
《時間停止/Time Stop(CHK)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》


《強奪する悪魔/Reiver Demon(MRD)》
《オアリムのいかづち/Orim’s Thunder(APC)》
《起源/Genesis(JUD)》
《時間停止/Time Stop(CHK)》

全部Foil
デッキは下に置いたやつ。挙動が複雑すぎてなかなか理解してもらえないので、説明。

場:カルドーサの鍛冶場主、サクってもいい茶*3、前兆の時計

適当な餌*3で鍛冶場主起動→マイアの戦闘球サーチ、トークン4生成
トークン*4をタップ、鍛冶場主をアンタップ*2をスタックする
鍛冶場主アンタップ1つ目解決
トークン*3を餌に鍛冶場主起動→変形者で戦闘球コピー、トークン4生成
(タップトークン*1、アンタップトークン*4、アンタップ戦闘球*2)
鍛冶場主アンタップ2つ目解決
トークン*4をタップ、鍛冶場主をアンタップ*2をスタックする
(タップトークン*5、アンタップ戦闘球*2)
解決前にトークン*3を餌に鍛冶場主起動→変形者で戦闘球コピー、トークン4生成
(タップトークン*2、アンタップトークン*4、アンタップ戦闘球*3)
鍛冶場主アンタップ1つ目解決
変形者*2をタップ、鍛冶場主をアンタップをさらにスタックする
(タップトークン*2、アンタップトークン*4、タップ戦闘球*2、アンタップ戦闘球*1)
変形者*2とトークンを餌に鍛冶場主起動→変形者で戦闘球コピー、トークン4生成
(タップトークン*1、アンタップトークン*8、アンタップ戦闘球*2)
鍛冶場主アンタップ2つ目解決
トークン*4をタップ、鍛冶場主をアンタップ*2をさらにスタックする(あと3回
(タップトークン*5、アンタップトークン*4、アンタップ戦闘球*2)
変形者、トークン*2を餌に鍛冶場主起動→不死の霊薬サーチ
鍛冶場主アンタップ3つ目解決
トークン*3を餌に鍛冶場主起動→金粉の水連サーチ
(アンタップトークン*4、アンタップ戦闘球*1)
3マナ出して霊薬起動。1マナ浮きで変形者と霊薬がライブラリに戻る

この時点で、鍛冶場主アンタップ*2回 がスタックに残った状態で
戦闘球*1、トークン*4の最初の時点に戻る。
要は、以降はこのループの中で鍛冶場主アンタップを起動する回数が2回ずつ少なくなる

ので、余った回数を金粉の水連アンタップに使い始めればまず無限マナ完了。
霊薬も無限回起動しているので無限ライフも完了。

今回の例だと戦闘球*1、変形者*3だけで循環させたけど、
戦闘球→戦闘球→変形者→変形者→変形者→変形者→霊薬→戦闘球
みたいに回数を増やしてループすることで、マイアトークンも無限に生成。
開始前に戦闘球・変形者を既に場や墓地に使ってしまった場合でも、
餌としてサクって霊薬で回収するので数が不足することもない。

無限マナ無限ライフ無限トークンが発生したら、あとはどうでもいいので
1枚刺しで好きなフィニッシュを入れておく。
イシュサーの背骨ならインスタントタイミングで相手のパーマネント全部飛びつづけ、
精神隷属器なら相手のターンはもはや来ない、
迫撃鞘ならそのまま無限ダメージ。
相手のマナクリや変身前デルバーを殺せるので迫撃鞘が軽くておすすめかと。

ガチャガチャしまくるので、こうやって文章で説明してもわかりにくいので
手元で一人回ししてください(結論
色なんていらないよDeck

4 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
4 《微光地/Glimmerpost(SOM)》
4 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
4 《沼/Swamp(AVR)》

4 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
4 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》

1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
1 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
2 《前兆の時計/Clock of Omens(M13)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
2 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
2 《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
4 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》 

1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
3 《強迫/Duress(M13)》

もう《交易所/Trading Post(M13)》やらテゼレットやらすらも抜いた。
万が一にもタップインしたくないので土地構成が異常。
魂洞はホラー、構築物、多相の戦士。サイド後にワーム。
無限マナ無限トークン無限ライフを必死に目指すだけの構成。
沼→島、黒ボム→思案、強迫→否認 にすると青バージョンになる。

誰か魂の洞窟3枚貸して下さい。

今日は定期EDH放送

2012年7月26日 EDH
いつもの雑談放送です。22時スタート予定。
話題、Skypeゲストなどいつもどおりご自由に。
http://com.nicovideo.jp/community/co1366486

Skype:lazy_kurano
ゲスト枠はリアルの面識有無などを問いませんので、お気軽に。

投了

2012年7月25日 EDH コメント (2)
久しぶりに真面目な記事を書きます。
明日木曜の定期放送でのネタなのです。

http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r8
MJMJの8. 多人数戦ルール 800. 総則を参照。

それとは別に、
104.3a プレイヤーはいつでも投了できる。投了したプレイヤーは即座にゲームから除外され、そして負けとなる。


以下、投了行為を使った事例を挙げていくので、ルール上の間違いがあれば指摘して下さい。

投了行為によるゲームの歪み

・《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》
例)無限青マナ、そして《未来予知/Future Sight(ONS)》をコントロールしているプレイヤーAが、自分のライブラリを全て引き切り、ライブラリが《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》だけになった状態。この状態から、プレイヤーAが「プレイヤーBを対象に、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》X=500」を唱えた。プレイヤーBが投了したので、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》が打ち消され、残りのプレイヤーに《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》を打てなくなった

・《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
例)プレイヤーAが「プレイヤーBを対象に能力を起動」した。プレイヤーBが投了したので、無駄になった。

・《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》や《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
例)プレイヤーAが「プレイヤーBに装備したクリーチャーで攻撃」した。プレイヤーBが投了したので、戦闘ダメージが割り振られず、能力が誘発しなくなって損をした。

・《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MRD)》などのコピー系
例)プレイヤーAが《Basalt Monolith(LEA)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
、プレイヤーBが《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》をコントロールしている状況で、プレイヤーAが「《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》」を唱えた。プレイヤーBが投了したので、《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》のコピーになることが出来ず、無限マナ無限ドローを狙ったが失敗に終わった。

・《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
例)プレイヤーBが「プレイヤーAの《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》を《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》」で交換した。その後、プレイヤーBは投了したので、プレイヤーAのコントロールする《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》も、交換された《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も追放された。

・《意外な授かり物/Windfall(CMD)》
例)プレイヤーAが「《意外な授かり物/Windfall(CMD)》」を唱えた。プレイヤーBが手札7、残りのプレイヤー全員の手札が0だった。プレイヤーBが投了したので誰もカードが引けなかった。

・《Mana Drain(LEG)》
例)「プレイヤーBの唱えた《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》に対し、プレイヤーAが《Mana Drain(LEG)》」を唱えた。解決前にプレイヤーBが投了したので、プレイヤーAが次のメインフェイズに得られるはずのマナがなくなった。

・《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
例)プレイヤーAが「《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》」を唱えた。プレイヤーBの墓地の能力を使用されると負けるので、プレイヤーBが投了した。《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》は能力が得られなくなった。

・《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
例)プレイヤーAが「《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》に《好奇心/Curiosity(ISD)》がついた状態で、プレイヤーBにダメージを飛ばす」ことを選択した。プレイヤーBが投了したので、ダメージが割り振られずドローできなくなったので無限ダメージにならなくなった。

・《取り憑かれた扉/Possessed Portal(5DN)》
例)プレイヤーAが「《取り憑かれた扉/Possessed Portal(5DN)》」をコントロールしている。プレイヤーB、プレイヤーCが投了したので、《取り憑かれた扉/Possessed Portal(5DN)》による衰弱スピードが1/2になり、プレイヤーDが生き残れる可能性が上がった。

・《袖の下/Bribery(8ED)》や《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》など
例)プレイヤーAが「プレイヤーBに対し《袖の下/Bribery(8ED)》」を唱えた。プレイヤーBは《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》を奪われると無限が発生するので、解決前に投了した。

など。

・政治的に使える場面 (精神隷属器など)
・盤面てきに仕方ない (青頂点やニヴなど、全滅するくらいならほかのプレイヤーに託す)
・単なるいやがらせ (Mana Drainの例など)
のだいたい3つのパターンだと思うが、
ルールで「投了はいつでも行なってよい」とされている都合上、それを判別出来ない。
勿論、感情的には以後ヘイトMAXだろうが、
たとえば賞品のかかったEDHだったり、たとえば勝ち点に意味があるスイスラウンドだったり。

しかし、上記例の投了行為が
命を犠牲にした《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》または《もみ消し/Stifle(SCG)》
な感じが強い。

気が向いたら、また続きを書きます。
昨日の一人回し5回

3キル 2回(ぶっぱ)
4キル 3回(安定)
ともに途中(時のらせん1~2回目のあたりで)全知おけて、そこから宇宙だった。

全知おいたら精神力が見つかるまでひたすら掘り進めて、手札全部ふっとばしてらせん。
再ドローの7枚から省略可能(狡猾な願い→)(直観→)(商人の巻物→)青頂点で
ライブラリ全部引ききって、手札全部マナに変換してらせん(この時点でオーバーキル)

時のらせん*4撃てば平均1500マナくらい最終的に余った。

独楽はあってもなくてもいい感じだったので、また変えるかもしれない。
全知+独楽+精神力でどんなドロー7が来ようと必ず全部引ききれてループに入れるけど
オーバーキル感がパない。

前半 High Tide

R1 エルフ
◯ 4Kill。思考停止ルートだとエムラあったら詰むから青頂点で。
× 3Killされた
◯ 4Kill。最終的に島から11マナ出た

R2 ゴブリン
◯ 4Kill。
× 転換を相手フルタップとかに使わざるを得ず、リシャポ*2が突破できなくて負け
◯ 4Kill。全知からオーバーキル

R3 ANT
× 4Killテンパイハンドを落とされて負け。
× ブレストで隠したりしたけどハンデス4発撃たれて負け

後半 ローム

R1 Bye

R2 リアニ
× 無理ゲー
◯ 相手のライフが減ったところでのSnTにアサルトあわせて勝ち
× Ith置いたら針さされた。

R3 魚
× ガシッボカッ
× 同上

眠い。

2012年7月22日 スタン
なんか組めという天意だと把握

4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
4 《微光地/Glimmerpost(SOM)》
3 《沼/Swamp(ZEN)》
5 《島/Island(ZEN)》

1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
2 《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
3 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
4 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》

1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
1 《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》
1 《交易所/Trading Post(M13)》
1 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》
2 《前兆の時計/Clock of Omens(M13)》
3 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
3 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》

4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》

1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
3 《否認/Negate(M12)》
ベルチャー
ANT
Doomsday ANT
High Tide
エンチャントレス派生
ローム
エメリアポッド
NicFit
バーン、Delverバーン
エルフ
青単
Sensei
青白奇跡
スケープシフトヴァラクート
マーベリック
白歴伝
相手がバベルだったらどうしよう・・・?

スタンは今バベル使ってるので、自分のレガシーVSスタンやればワンチャン負けかねない
どもでした。

2枠目

2012年7月19日 EDH
http://live.nicovideo.jp/watch/lv100956788

さまようもの氏はマイクが無いらしい。しかたないね

1枠目

2012年7月19日 EDH

今夜は定期放送

2012年7月19日 EDH
ちょっと2週間お休みしてましたが
今夜は定期EDH雑談放送やりますー。
だいたいいつも通り22時から。

Skypeでのゲスト枠も随時受け付けますので
喋りたいひとはSkype:lazy_kurano あてにコンタクトとってみてください。
いろんな環境のことを知りたいので、関東外の方とか、MO専の方とか、
そーゆーのでも全然どうぞ。

ぺたり
http://com.nicovideo.jp/community/co1366486

中野FNL

2012年7月14日 レガシー
ANTで。

R1 Bye
R2 トリコデルバー ××
R3 青白奇跡 ◯◯

エンチャ→Sensei→ローム→エメリアポッド→ANT→来週はハイタイドです。

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